Kniffel Spielanleitung: Regeln einfach erklärt
Ich kenne jemanden, der öfter einen Kniffel hatte. In fast jedem Spiel. Ich finde das Spiel frustrierend, haha ich habe da einfach kein Glück. Lässt sich eine gewürfelte Kombination in keines der ersten 12 Felder eintragen, so hat der Spieler einmalig durch das Feld "Chance". Über das perfekte Kniffel-Spiel Dividiert man diesen durch die 50 Punkte, die man für den Kniffel bekommt, erhält 13, Chance, 24, 17, Summe aller Würfel.Kniffel Chance Inhaltsverzeichnis Video
How To Play Generala (Or Dice) - DirectionsDer Spieler mit der höchsten Punktzahl ist Sieger. Mitspielen kann eine nur von der Geduld der Spieler begrenzte Teilnehmerzahl jeden Alters.
Kleinere Kinder sollten bereits ein wenig Rechnen können, was etwa ein Mindestalter um das 8. Lebensjahr ergibt. Je mehr Teilnehmer, desto länger dauern die einzelnen Runden und damit das gesamte Spiel.
Die optimale Teilnehmerzahl sind 2 - 8 Spieler, was einer durchschnittlichen Spieldauer von etwa 20 - 60 Minuten entspricht.
Eigentlich werden für dieses Spiel lediglich 5 einfache Würfel und ein Stück Papier benötigt. Da jedoch das Notieren der jeweils erzielten Würfe auf einem vorgfertigten Spielbogen erheblich bequemer ist und zum Würfeln ja eigentlich auch ein Becher gehört Sollte eines von beidem jedoch nicht verfügbar sein, macht das auch nichts.
Würfeln kann man auch ohne Becher und und als Spielbogen kann ggf. Jeder Mitspieler würfelt einmal und der mit der höchsten Punktzahl beginnt das Spiel.
Die Reihenfolge kann später bei Punktegleichstand spielentscheidend sein, da in diesem Fall der vorne spielende der Sieger ist, er hat vorgelegt.
Jeder Spieler muss mit 5 Würfeln 13 vorgegebene Figuren würfeln, je Runde eine, wobei die Reihenfolge ihm selbst überlassen ist.
Um dies zu erreichen, darf er muss aber nicht pro Runde 3 x würfeln, wobei er jede Runde beliebig viele ihm "brauchbar erscheinende Würfel" bereits zur Seite legen darf und nur noch mit den verbleibenden weiter würfelt.
Wer hier mindestens 65 Punkte erreicht hat, bekommt 35 Extrapunkte. Zum Schluss wird die Gesamtsumme addiert, gewonnen hat, wer die meisten Punkte erzielt hat.
Kniffel - diese Kombinationen müssen Sie erwürfeln Jeder Mitspieler bekommt einen Zettel , auf dem er die verschiedenen Punkte eintragen kann. Dreierpasch - mindestens dreimal dieselbe Zahl - alle Augen werden zusammengezählt.
Viererpasch - mindestens viermal dieselbe Zahl - alle Augen werden zusammengezählt. Full-House - je dreimal und zweimal gleiche Zahlen, 25 Punkte werden in das Feld eintragen.
Kniffel - fünfmal die gleiche Zahl, 50 Punkte werden in das Feld eingetragen. Mal Würfeln werden also nur noch die Würfel neu gewürfelt, von denen man sich eine andere Augenzahl erhofft.
Nach dem 3. Die Zahl ist das Ergebnis der 3 Würfe. Wie sich diese Zahl ergibt, siehe weiter unten in der Tabelle. Einige Beispiele sind dort ebenfalls zu finden.
Alle Punkte werden zusammengezählt. Eventuell werden Boni vergeben und am Ende gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme. In nachstehender Tabelle sind die einzelnen Rubriken erklärt.
Den Bonus bekommt man, wenn man im oberen Teil insgesamt 63 Punkte erworben hat. Der Bonus umfasst 35 Punkte extra, die dem Spieler gutgeschrieben werden.
Würfelt man dagegen eine 4, 5 oder 6, macht es keinen Sinn, weiter zu würfeln, weil man dann im Mittel weniger als 4 Punkte bekäme.
Dagegen wird man sofort aufhören, wenn man eine 5 oder 6 bekommen hat. Die Wahrscheinlichkeiten, mit dieser Strategie eine bestimmte Summe der Augenzahlen zu erzielen, findet man auf der Kniffel-Strategie-Seite.
Bei optimaler Strategie werden sowohl nach dem ersten als auch nach dem zweiten Wurf natürlich nur die Einsen bzw. Man braucht auch nur einen Würfel zu betrachten, da die Strategie für die einzelnen Würfel voneinander unabhängig ist.
Die Wahrscheinlichkeit, mit einem Würfel bei maximal drei Würfen eine Sechs zu erzielen, ist gleich 1 minus der Wahrscheinlichkeit, bei genau drei Würfen keine Sechs zu erzielen.
Die Wahrscheinlichkeit für fünf Sechsen in 3 Würfen ist auch die Wahrscheinlichkeit für einen Sechser-Kniffel und gleichzeitig auch die Wahrscheinlichkeit, im Kniffel-Spiel 30 Punkte beim Sechser, beim Dreierpasch, beim Viererpasch oder bei der Chance zu erzielen.
Diese Wahrscheinlichkeit gilt allerdings nicht für die beim Dreierpasch, beim Viererpasch oder bei der Chance normalerweise übliche Strategie, möglichst viele Punkte zu erreichen.
Die entsprechenden Wahrscheinlichkeiten sind geringer. Ein minus dieser Wahrscheinlichkeit ist dann die Wahrscheinlichkeit für mindestens eine Sechs.
Daraus ergibt sich eine mittlere Punktzahl von 10, Bei optimaler Strategie werden sowohl nach dem ersten als auch nach dem zweiten Wurf zunächst alle eventuell vorhandenen Mehrlinge auf Einlinge reduziert.
Davon wird auf jeden Fall, falls vorhanden, die 2, 3, 4 und 5 behalten. Ist sowohl eine 1 als auch eine 6 vorhanden, wird entweder die 1 oder die 6 behalten.
Dann wird jeweils die Anzahl der noch vorhandenen Einlinge bestimmt. Die verbliebenen Würfel werden dann in die folgenden Kategorien eingeteilt: Ein innerer 1er, 2er, 3er oder 4er sind dann 1, 2, 3 oder 4 Würfel, bei denen nur Augenzahlen von 2 bis 5 vorkommen.
Ein innerer 3er ist z. Bei vier Einlingen wird eine eventuell vorhandene Eins oder Sechs behalten. Bei drei Einlingen wird eine eventuell vorhandene Eins oder Sechs verworfen.
Bei zwei Einlingen wird eine eventuell vorhandene Eins oder Sechs verworfen. Bei einem Einling wird eine eventuell vorhandene Eins oder Sechs verworfen.
Es wird dann komplett neu gewürfelt. Die nichtoptimalen Wahrscheinlichkeiten gelten, wenn man dann nach dem zweiten Wurf optimal entscheidet.
Bei drei Einlingen kann eine eventuell vorhandene Eins oder Sechs entweder behalten oder verworfen werden. Daraus ergibt sich eine mittlere Punktzahl von 18, Bei behält man entweder , oder Bei vier Einlingen gelten für die folgenden Einzelfälle die dazugeschriebenen Regeln: nach oder nach nach oder nach wird komplett verworfen nach nach 34 Nach dem zweiten Wurf kann auch oder behalten werden.
Die 2 wird nur behalten, wenn sie zusammen mit einer 3 oder 4 auftritt. Dasselbe gilt für die 5. Ein Einling, der eine 1, 2, 5 oder 6 ist, wird verworfen.
Die verbliebenen Würfel werden dann in die folgenden Kategorien eingeteilt: Ein innerer 1er oder 2er sind dann 1 bzw.
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Um möglichst oft einen Viererpasch zu erzielen, muss man eine andere Strategie verfolgen. The game is finished after thirteen turns, or when one of the players is out of time. One moment, we're setting up your game You can play it in any Browser your PC or mobile. Contact Us. Preferences In preferences you can set the user name you want to use when saving your Network Traffic Spiele.







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